Warning: mysql_connect() [function.mysql-connect]: Lost connection to MySQL server at 'reading initial communication packet', system error: 110 in /storage/content/13/150313/samirfors.se/public_html/wp-content/plugins/owa/plugins/db/owa_db_mysql.php on line 106

Warning: mysql_select_db(): supplied argument is not a valid MySQL-Link resource in /storage/content/13/150313/samirfors.se/public_html/wp-content/plugins/owa/plugins/db/owa_db_mysql.php on line 109

Warning: mysql_set_charset() expects parameter 2 to be resource, boolean given in /storage/content/13/150313/samirfors.se/public_html/wp-content/plugins/owa/plugins/db/owa_db_mysql.php on line 112

Warning: mysql_errno(): supplied argument is not a valid MySQL-Link resource in /storage/content/13/150313/samirfors.se/public_html/wp-content/plugins/owa/plugins/db/owa_db_mysql.php on line 159
Samir | Samir Fors - Part 2

27 maj, 2011 av Samir

Användbara länkar v. 21

  1. Hard to exit

    - Jag höll på att springa in i den här när jag var påväg ut ur hissen. Typiskt oanvändbar utgång. Kan man inte meddela innan jag åker upp att det inte finns så många andra val på just den våningen än att åka ner igen?

    Elevator exit fail

    Elevator exit fail

  2. The Expanding Role of User Experience Design | UX Magazine

    - Jag gillar den T-formade kunskapsgrafen. Men det finns många andra bra poänger i texten.

    ”User experience is not only about seeing the big picture of how our applications and websites are used, but also about how they are made.”

    ”A UX designer who can grasp the complexities of engineering problems, the subtlety of design, the power of great content, interaction design principles, and the value of a well considered taxonomy can properly navigate the challenges of a project that transcends platforms. But we have to grasp the big picture for another reason too…”

  3. Don’t simplify the UX, curate! | Viget Advance

    - Jag tycker de två sitter nära ihop. Man ska inte simplifiera till den grad att man tar bort saker som tillför värde bara för att man ska ta bort något. Snarare fråga sig varför ett visst element finns närvarande, vad tillför det till meddelandet som ska förmedlas, eller handlingarna som ska utföras?

    ”It becomes a default exercise blindly performed out of numerical necessity. Or even worse, that the exercise has become so common that we consider the very process of elimination equivalent to good or usable design.”

  4. Bloom’s Vision For Computer Interfaces: Worlds, Not Windows | Co.Design

    - Kolla på filmen om Planetary om ni inte gjort det än. Ganska schysst gränssnitt mot iTunes.

    ”We slot into the space between Google and Apple,” he explains. ”Google’s the most powerful functional toolset ever, but they have no idea about design. Apple is the best example of ‘design culture’ in the commercial world now, but they have no idea how to use the network. We’re at the intersection of that growth: We like to think we’re bringing Apple-like design values to the network, and an awareness of the beauty of computation to the Googles of the world.”

  5. Usability in Icons | Stiern

    - Ikoner känns ofta svåra att förstå, speciellt när de beskriver ovanliga, program- eller sid-specifika funktioner. Om man ska använda ikoner måste det alltid finnas förklarande text till. I en tooltip kanske.

    ”I’m a geek myself, so I can say it — only geeks understand link icons”

  6. InfoQ: Making Apps That Don’t Suck

    - Mycket bra och underhållande presentation av Mike Lee (@bmf) om att skapa bra saker. Även om titeln pratar om att skapa appar, ligger presentationen på ett mycket mer abstrakt plan. Se den!

    ”A good user interface is not the same as a good user experience”

20 maj, 2011 av Samir

Användbara länkar v. 20

  1. Improving Usability with Fitts’ Law

    - Jag vet att jag har postat tidigare om Fitts’ Law inom UI design, men hittar inte riktigt när. Den här posten är hur som helst betydligt mer förklarande och visar på viktiga koncept att tänka på i designprocessen; the prime pixel, magic pixels..

    Fitts’ law is centered around a mathematical equation that is used to illustrate the time it takes to reach a target object. A target object, in the context of UIs, can be any interactive element, such as a submit button, a hyperlink, and an input field in a web form. The idea is this: The quicker you can reach a target object, the more convenient and easy it is to use.

  2. CHI 2011 Notes – Google Docs

    - Presentationer, videos, workshops, anteckningar och mer från CHI’11! OBS: kanske inte finns kvar här så länge till..

  3. The Washington Monthly – The Magazine – The Information Sage

    - Lång artikel om Edward Tufte och hans revolutionerande av ”information design”, men väl läsvärd.

    Tufte took one look at the Web site mockups that the board’s designer had prepared and pronounced them “intellectually impoverished.”

  4. Concept to Code: Code literacy in UX | UX Magazine

    - Kunskap om kodande är absolut en positiv sak, man kan bygga enkla prototyper, uppskatta tidsåtgång eller kasta bort för galna idéer. Men det är just också ett potentiellt problem med att vara för kodvetande. De galna idéerna kan bli lidande (möjligen helt omedvetet) eftersom man då ”vet” att de inte kan genomföras, och det är inte bra.

  5. Sketchboard before you wireframe | Think Vitamin

    - Enkel och bra teknik, som jag tror fungerar utmärkt för att plocka in UX i agila utvecklingsmiljöer. Det är så enkelt att göra ändringar, byta plats på steg i flödet och kommentera att man kan ha sketchboarden uppe genom hela projektet.

  6. Full Browser Width Bars | CSS-Tricks

    - CSS-tricks: pseudoelement. Bra.

  7. How to Fix the 5 Most Common Mistakes with Focus Groups

    - Lång genomgång av vanliga misstag i fokusgrupper. Akta er för the alter leader och the vividness effect.

    The vividness effect often impacts our own recall of situations and events, and this effects they way we assess current or future situations.

13 maj, 2011 av Samir

Användbara länkar v. 19

  1. Cognitive Styles

    - Gör testet och se vilken typ du är. Läs också artikeln sen.

    There are some universal cognitive tasks that are deep and profound—indeed, so deep and profound that it is worthwhile to understand them in order to design our displays in accord with those tasks.

    - Edward Tufte

  2. Delta i arbetet med nya Vägledning för webbutveckling

    - Sånna här riktlinjer är alltid spännande att läsa.!

  3. Utilize Available Screen Space (Jakob Nielsen's Alertbox)

    - Wasted space är inte bra. Det gäller att skilja på bortkastat tomrum och nyttig luftighet. Högre informationstäthet => mindre behov av att scrolla runt och större chans att det eftersökta hittas.

  4. 10 Skills to Become a Frontend Developer worth Millions

    - Alla behöver front-enders.

  5. 100 Things Every Designer Needs to Know About People | UX Magazine

    - Boktips. Till mig själv.

  6. Essential UX Layers for Agile and Lean Design Teams

    - Om att få in UX-arbete i agila utvecklingsprocesser. Iterativ design och användarcentrerade designmetoder passar utmärkt ihop. Minsta möjliga kod för att ha något som fungerar, sedan göra om. Istället för att ha en avsatt designperiod i början, som resulterar i dokumentation som ska följas genom projektet..

6 maj, 2011 av Samir

Användbara länkar v. 18

  1. Lös problemet genom att lösa det | anvandbart.se

    - Fantastiska felmeddelanden får inleda den här fredagen.

    ”Installation failed”

  2. Innovative Techniques To Simplify Sign-Ups and Log-Ins – Smashing Magazine

    - Ett gäng bra tips helt enkelt. Mycket faller bort när man har annat att tänka på.

  3. » “Checklist Thinking” for UX Professionals: Retaining your sanity in a complex project Johnny Holland – It’s all about interaction » Blog Archive

    - Men det tar också bort lite av möjligheterna med att prototypa först och iterera därifrån, vilket kan ge helt andra resultat än att specificera behov fullt ut och sedan bocka av..

    ”Checklist thinking keeps you focused on 1) what your deliverable needs to cover to be complete and 2) what your deliverable will be used for downstream.

  4. A List Apart: Articles: Now You See Me

    - Ett kort utdrag ur Aaron Gustafsons bok ”Now You See Me” om adaptive web design. Kan vara värd att titta närmre på.

  5. Intel Tech Fest more than show-and-tell | Portland Business Journal

    - Härligt att organisera sånt här med 82500 anställda..

    The products people want to buy today are not just a clever piece of hardware or clever piece of software. They want the hardware and the software to work together in such a way that they deliver a very compelling user experience. You only get that when you bring the disciplines together and that’s what Tech Fest is about.

  6. 3 Important Usability Challenges for Designing Web Apps

    - Det finns rätt många utmaningar i att bygga en stor webb-app. Tre av dem i den här artikeln och allt kan summeras med ”don’t make me think”.

  7. Tiggr: A Tool for Building Interactive Html Prototypes – UX Movement

    - Tiggr har släppt en ny version och ser spännande ut, men när det kommer till uppsjön av prototyp-verktyg känns det mer som att det handlar om vilken som bäst passar hur man själv jobbar. Det viktigaste är att man kan kommunicera sin idé. Själv gillar jag ju fortfarande enkla, nedskalade och snabba mockingbird bäst.

29 april, 2011 av Samir

Användbara länkar v. 17

  1. Design Is Not The Goal / FINCH

    - ”When the design itself has become a goal, rather than the solution, we as UX professionals and designers have failed.”

  2. holmes.css – CSS Markup Detective

    - Så enkelt som att slänga upp ett bookmarklet för att ”debugga” HTML(5).

  3. Ultimate CSS Gradient Generator – ColorZilla.com

    - Jag gillar tjänster som genererar CSS3. Speciellt den här.

  4. Defining User Experience as Brand Experience | SpyreStudios

    - Om att spendera tid på detaljer och se helheter..

    “I found myself resorting to the same button styles, shading techniques, etc… and having to force myself to go back and change things up. I figured that if these guys can spend a year making a single piano, I could probably spend an extra couple hours here and there on refining these details.“

  5. Workflow Expectations: Presenting Steps at the Right Time (Jakob Nielsen's Alertbox)

    - ”Actions at one step of an application impact subsequent steps. When users don’t understand this relationship, usability suffers.”

22 april, 2011 av Samir

Användbara länkar v. 16

  1. CSS3 vs. CSS: A Speed Benchmark – Smashing Magazine

    -

    ”I can produce a pixel-perfect Web page with CSS3 quicker than I can with older image-based CSS methods”

  2. Helveticons

    - Well, you gotta have’em, right?

  3. Powerful New CSS Techniques and Tools – Smashing Magazine

    - Smashing Magazine och deras sammanställningar. De är ofta bra!

  4. Web App Masters: Data and Design at Facebook » UIE Brain Sparks

    - Rätt kul att upptäcka att det var 2009 som Facebook började samla in data..!